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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" t3 R, \( W- h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# C2 h9 c" _9 O( h5 y/ L2 h* {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& E* i8 x8 T# G' \# c- G1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# x; A/ O) Y) k1 h% L! c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& e |2 ?3 z8 ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 }0 m6 B4 R) G
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 u3 n. v4 i6 q5 j- m8 P
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 ^% V, u4 Q* b: }+ J8 x0 |) u
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( s4 [" ]& d5 y1 s7 |焦距越长,拍摄的张数越多。; U: n# z+ a) }7 g2 }2 U* r
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为什么要用节点云台?
* w8 I( j5 K+ S1 G$ Z, c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: d+ u& J/ V6 v/ |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* \6 f' }8 A! m' f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; t: J" ?2 q6 V# v$ U" |3 a% A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 y# w1 n) @* u9 O' N5 N$ X1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! g: X% U! p! l& {4 |0 `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 d6 K6 B7 [! x3 M B7 s* V, P8 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& f" A2 h! ^, g d, o0 f, J" l4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( x% F6 V. O) u. p; m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台% w6 J3 R+ H |- ~, a& Z1 W6 T4 z
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超级精确的定位分度盘* h* o6 \# @6 l* P) D2 p# P* p
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