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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 n: l! M. U2 o' P0 ^4 w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 o N! V; j3 z$ h1 J
: p+ P' O: ]7 k" z+ f实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ a; v. A( B$ v& X+ u, x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ P5 g- L9 x& ]0 |) c, @& z: d T% ?, A
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' z6 n/ t7 Y& `4 |, [1 ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! I3 o. p! z6 d/ y- F4 z: O* z# n Q" N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% y0 M, ^$ _! w3 @4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( J6 D' Z( n6 f
0 ~9 G- `: ]+ } ]. y为什么拍摄需要鱼眼镜头?- ^1 W7 ^; B' _6 m% `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ D0 Y, u4 k# z+ R" L+ y1 r焦距越长,拍摄的张数越多。
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% B \, y0 a0 K8 ?& ?为什么要用节点云台?
0 M% T. n3 \+ v, x4 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 O; Q+ {& Q: }; e/ C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) [: p% N1 ~& i" Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! M' _0 g2 S* H8 \
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" }2 C( ]9 y) j* w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( g2 r! M3 w- l7 Z* \; N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- ?! i" n8 @/ \# y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" R9 _0 v; i9 k( u! j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 F/ g. v5 p/ V) w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ @) a; Z5 b7 }NN6型全景云台: Y M, \$ f, d7 p- g
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) Y. o+ h& v, C% v, C超级精确的定位分度盘
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