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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 z' @1 ]( L+ l- y0 z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: n! _" j4 P1 W+ G5 D# W" u+ ]& ^$ h; P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- B# T4 K% z; B$ s& R
9 }" P5 p. G1 H6 k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" j6 Z- D) c: `9 o: K0 ~
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 C& ?5 ^4 y Z4 K* M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) M9 W Z- ]( U8 z7 j, z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; H9 \: A) ~2 W8 M+ H0 D为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 {' O8 n8 J- O; j, {1 M! G- D+ J- b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. {9 O7 {/ C% u5 F( a4 w ]9 o4 g
焦距越长,拍摄的张数越多。9 _3 W M5 s! [$ Q! c% |5 W
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% ]! E1 X! z/ @1 Z为什么要用节点云台?/ `% M @3 m {0 f e1 ?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 @) w C5 ^8 c) |7 f3 C! l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- @; W& J8 w- I! b5 U: w: A8 _" f5 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 b( ]! \1 J* O2 h4 H5 x3 m
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5 v: J. |8 c2 u" z, s5 ? D/ F3 \拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 L+ O8 W0 P# [/ Y% U- Z4 `2 m1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 L$ }4 d* g# h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ a: X: }# x1 c+ Z% W$ i+ n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 N# H6 X* Y) o3 Y9 Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 I. N* e+ D, M4 E6 }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# C6 [$ _- }! j* q* k+ d# W
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NN6型全景云台
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4 u" @& l( L3 D/ _. `超级精确的定位分度盘 X' ?; T F* B9 \. O# N+ M2 A; e" w
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