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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 i9 r. N6 F& y- V
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 L5 ?" Y& J& l8 F: e
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ c+ X# k5 U' F* n7 j4 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' l. o. o7 _& [# G8 ~# Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) O, ^7 ^: L- }! Z( S- @5 A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ f8 T6 c" s1 Z3 U. a" u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: _. a$ y. h4 v+ q: L( E5 i; j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 J# v9 f8 U4 C+ o7 D& i" R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 C3 \% w Q/ o9 r. ~
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?0 Q8 W6 _7 j0 m' ]+ j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 N/ p: r0 u$ K6 `) e7 @/ l, V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- \; I# }' ?/ P8 L5 W2 [( p v- s
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 m+ ?% h& n, S. i; ^. V5 n8 O
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3 F1 L+ X5 D2 F拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) F' P5 h) Z) s+ R) G, l! ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. O( P, L# E/ n" ^: O7 K' o6 Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 x0 C( s. x; V$ E h0 ?' T2 s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% t: O$ p7 U7 s+ t2 m1 m$ W! D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, L. L& |2 Q+ x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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