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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 y* l4 ?4 {/ [. B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 m7 G- g: H/ P t2 Y, b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 O& W1 }- ~8 V0 @3 c7 z
1 G3 z; o y6 h( ^5 p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 V. I/ x) q* C! k) B& Y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
B% T. i2 r6 a$ b( w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- d. _4 V+ C6 q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" J1 `6 X: Q8 y) b. T
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 r; u' O* O* K7 \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 P1 F* O+ H1 D* d# L) g& F
焦距越长,拍摄的张数越多。
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: j( N: j6 n3 V* G6 Z! Y为什么要用节点云台?5 A+ G: F! T) ~2 Z" e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) E+ c' I" \$ V5 Z0 e6 q. P全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! e3 @! ^9 D5 x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 a/ e/ p+ n3 E C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 B& d6 R1 m. v) k; ]3 v& b* \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& s. ?4 U$ C# \3 t! j2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# O X# X3 E. u0 Y' U/ r! Q4 Q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# P0 W; V7 f# S
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ f$ q; i* J% L+ o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台: {% J& O Q- K! f+ L
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# o+ p, p/ U& `) }- K超级精确的定位分度盘7 \0 O ^1 r2 v+ L6 N
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