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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 K9 n2 o% n3 s1 c2 F- N作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. t( Z: s5 v: M: {' z, T+ d" M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 g( i5 |7 U, ^5 O* l5 R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* a+ U& ]( M; w/ Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% e0 D( i2 c& j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) O5 [9 h( m" k# ^
" W. Q% M7 U: ?& e. p g- c3 D为什么拍摄需要鱼眼镜头?- G" }' D7 k7 P! w8 U W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ T' \- g/ D8 N4 t
焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 s, B8 h; q) S0 c" K为什么要用节点云台?
4 A3 ?$ a* ?0 M# w1 g$ ^5 n% p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' h9 n5 x3 c+ q, {0 g全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ y, H* p8 G( T: L" I6 J; c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 H/ R$ J* A& ^. v( q( A$ O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ [ S- m- |" z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: Z" \" M/ T% I* z, q3 ^8 }2 a/ l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 S8 J, q$ z& j# {& `' \" O# r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); s5 y9 r/ S- S5 c# y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& q; f0 F, A9 f* q: BNN6型全景云台1 h% H. i0 M+ d0 a- E
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. s* Z$ j# O' [2 D超级精确的定位分度盘
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