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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ e9 c! j( c" q3 d E( ~1 ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 }7 N6 w! W! b0 a. G0 k7 A
) }% C& E+ o5 R n+ b; Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 y/ O9 t9 L+ U1 i) W' e* m/ _
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! `7 }& T& L5 Z. Y% r4 w/ y+ { C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# U4 [) @# X7 n( n, h9 [8 t6 U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 c$ ^0 d# D- b" T% _: ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% e! {& P' @5 u4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' x( R" n: o: m/ F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, O) L) H, f' w6 q6 K2 J K* S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 @& P2 G# D# Z1 e1 T" K. O! V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* k2 K) Y& j- z1 B+ P: `$ I1 _
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?0 D8 f3 ?# E+ q# |4 P. A# U+ o! t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 E9 }+ B+ v% d- u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 u& J1 h7 T8 x) P I; l6 {
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% ?' H, {+ E/ z( J" H0 ?+ w
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* b v, i0 p, _ l1 ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% H0 a6 @) E* o' T; a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, v# k2 C" t K# n9 G/ x) g# ?" `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, }4 y9 J: Z' |0 W6 U" }. A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 t' K: ~7 g9 a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 e( w' ~8 w) I' i9 m5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 ]" r6 W8 P4 p0 Q9 e
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NN6型全景云台2 e" w6 \) }3 H. |) Z% @: @) j
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超级精确的定位分度盘
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