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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( u+ F' [5 w8 @* C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 Z$ Z5 ^% v# a+ O; S1 k" o, m
5 {1 w$ |# Y3 l% Y4 a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 [& W, d! f6 J拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ A, S! B( w" K1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 k. y; K2 Z4 \, A5 [+ G1 U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 O8 Y# d7 x0 U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% a3 k+ U, _9 b) z# M3 P4 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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! [+ E; C" \. k为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ `) e* D! p8 K, |% t# j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. H2 u1 _8 K' Q+ R* T9 B焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 ]$ A7 ]. g8 P" M' ?8 v为什么要用节点云台?
# h0 L9 n( ]9 \! v0 i4 c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 Z- R; k/ s7 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- t7 e' \# a$ E3 C8 L3 w节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# c0 \- [. Y; b+ V) _- g% B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! q W- c5 O f1 w$ k% }6 J% p% \
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
t/ I9 S- D2 L5 a. B" b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) i/ R R6 N$ i1 n5 L7 b+ R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- Q7 n% {# _8 H# C8 _' | i: ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 X0 `, `# W( H1 J+ {# S$ K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ J* x n6 u9 R- P
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NN6型全景云台( D$ V4 k/ ^# c9 d
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超级精确的定位分度盘
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