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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- J" \8 x2 T, s2 E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 E& h! c) x v- L- _- g
4 h2 m4 y8 o2 ^& s0 ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ z8 T6 `5 T' k; @4 f4 x# V6 g. G% X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 s& O0 @+ B. f( h! V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% ^, K4 u" s, N7 S% R1 N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# S( ]0 d) S, ]0 z8 K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 Z; z# e7 Z( n) k' i5 Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 X# X6 i& [" U焦距越长,拍摄的张数越多。
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% t3 A3 q8 u" V: w# A* P& G为什么要用节点云台?
- ?. x1 O5 v9 ]) s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- u* `$ j7 q( a2 j7 a) \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 W0 s1 R9 s5 V j Z1 h/ m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: Y) E8 Q, {+ j- \0 M) c& d* ~
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, j* H7 {* X( Q a
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ {" C6 Z, n' b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 O/ I7 g% h8 i3 f8 v$ B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; P5 l/ A2 N) M9 H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* j$ b" H& q: n& U0 W, F. i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 a! H& @6 M; D7 p0 i
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9 b$ `0 U5 i5 G! @" `NN6型全景云台- _7 o& l- ^9 Y+ o' G
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' f8 O$ `# u) t9 a2 U z超级精确的定位分度盘% ?7 d1 N! @$ H* A, s4 |, N
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