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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 } x& T/ B) q0 t' ^3 H8 p- B# k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- {6 k! q0 Y2 t2 o+ m
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' j0 t5 O: E" ?6 p+ I$ b. R. D拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! R- b/ u2 Z' y+ [/ K4 R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 |5 V0 R1 ?( s! ~5 p# g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 t; y& V9 s h! `/ f3 B" X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 f5 f4 U( m& q9 E1 ~9 ]6 ~+ v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 B1 z5 A: V3 J# m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ d0 F" |: Z. l( k0 A) m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 H0 M0 Y9 {+ k+ p
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 Y/ K, h' t [. @% V% ]焦距越长,拍摄的张数越多。7 U% g, f' W8 @7 z
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为什么要用节点云台?5 Z, h# t# K+ r4 S# \" J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, e7 b5 h% }4 F8 w4 o. u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! l8 x5 M4 H- `2 B+ d6 e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! R; a* T* D1 G. m# k" E1 @3 F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- p# u; A7 ?, T4 n1 R+ Q! b# b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ y- c# E! V' r* w5 l; _. B6 L5 t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% P4 a7 |+ r# U2 U: z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 p! A; K9 I, T2 o$ ]& X: W9 Q5 O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 @: m* B0 ?- N( ]4 {/ M8 u$ c, `
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NN6型全景云台
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" j1 @$ h- H9 K( R$ I/ h超级精确的定位分度盘' e6 |8 Y- S; Z5 ?' [' a7 M, M3 C
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