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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 T7 t `, x, n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( a: S4 b' J t; `' T! n6 K& r8 {/ V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 Y& y) F4 p* x: H2 }) B, N+ p
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ o+ q- s: A8 R# H( b( |! U
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ ^# T( @ n6 [ R0 ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# X ~7 y' f8 J8 X: U3 y4 S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 [2 e( c5 p2 h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" n) S/ g/ w q% s! O Z为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: N! ^* ]( {- b4 }8 l+ C" b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ S* l" ?4 O; L5 T) f0 p
焦距越长,拍摄的张数越多。 f$ D! N' R, p( ~$ ^0 G% b+ j0 o
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为什么要用节点云台?$ ?- u" `$ O3 K2 ^' I1 v/ K5 U
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) }8 J$ v3 p& s- h9 B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ @ ~1 I+ A/ }% n' ^6 \5 f1 t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' G T( q4 y( {& J/ u9 m
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ J# q: q1 ?+ v& N: _9 E4 k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 e+ u; K! Y# _3 W- n# h3 M4 @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- ?4 T& r1 e9 V- ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 i$ I) L& Q2 `& P8 C
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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- g1 Q7 \- p1 ?* g超级精确的定位分度盘
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