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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& j0 p! u/ y) p& r4 h9 e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* b* y) x6 K; O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 g; P: r# _1 \. W" |. @
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 E1 z8 f7 k( `" o5 f( m) ^1 q: F) y" q3 M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% ]2 o" X i5 H" }' M, U5 H) p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 k: D3 s# ~, C! d' z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ a& N) a; ?) `, O5 z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 G( [; t; T8 h0 h6 l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ J R: i0 M( m* ~- U焦距越长,拍摄的张数越多。' O+ B1 O6 W% `9 A
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为什么要用节点云台?
0 a7 c8 c* h4 }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, f! S0 Y& ~) F2 R, x [
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 u5 E, Z% C8 u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# c! j3 I; c } |, n
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 r/ g& h ]5 ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ w; F4 r9 V5 a9 R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 |% h2 ?5 x' J9 p+ P$ R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ ~0 x" K! G# ?6 ~, v- Z9 f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ k& \3 t: _4 e* w% }6 Y$ E. p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 ^ U* G" \& y: R8 v- i7 B
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NN6型全景云台) P- V% I; u, v3 ?9 k
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: h9 w" P3 S- w# J9 N超级精确的定位分度盘
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