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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ `; J9 n5 L6 j8 S% v/ Q8 u0 ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" K5 x! o8 h# J- t- N) x9 O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; J6 S- I) w0 n6 Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 b0 i7 D- o! W5 ?9 |
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 V. ?& y1 {' C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ M3 g( v4 Q! ~8 b1 {7 Y9 m4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ G- U2 K# d' F# j* z. [2 u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. z& I/ m$ M! k A1 p) Q* V' [3 o+ P' v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 [! k6 `- w& B# V* {
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ s+ E! S$ [4 ]: j
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. b: R. e1 w/ g) Z7 J为什么要用节点云台?
( I! e/ K7 u# V. I1 ^" ^6 j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# T9 o4 W! H, [& ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 I& `4 x6 e9 O. Z: w b
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 e$ f+ ~/ G ~7 [) k) ?$ \
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 B4 o, u5 e9 ?, @1 S$ @, o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% C! O+ [& c- ?4 I# C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- ]2 ^' Z( t# Y. Z9 @1 L- H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 p$ \: }) E* j, y5 v1 W. \3 D0 W. \
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 \2 z+ I6 B9 Q6 S3 oNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘( S& a$ V+ K. J9 |7 Q# t& k
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