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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; j; S& x( r! [- v3 z9 c4 f2 N3 v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 I$ w" Y* f9 l u, P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 P; j# p4 a, n' F2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* u2 L3 x; r# Q
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 o% \2 e( }: D$ ]. O( x. m: |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 `( `# E* R* \% m1 A# l为什么拍摄需要鱼眼镜头?% {& r2 P' x& @3 L4 `: b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 P0 s c) v! N& r# X
焦距越长,拍摄的张数越多。
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' N n) B. B( r: x5 M为什么要用节点云台?- h/ Z! v# p$ t" f2 D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* H, Z$ o2 ~ z$ G$ N/ `, E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 Z. \' P3 V" z5 g0 @& \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" ]) G" E4 ]; s- O
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/ o* l. {' d7 j* l' k# p" r* A( w% O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- Z' g' z% w$ z% p. W" m
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 N; U* I: G4 d+ F) \; a9 h
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): _7 j3 k) e; T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* u9 V9 d0 P0 @) V" z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( _1 E6 T* V6 k2 F5 y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* F4 \, J& \! a8 N: f! T/ qNN6型全景云台
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, g/ E5 Z- g: L/ J超级精确的定位分度盘
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