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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 T1 E5 c! V6 e4 z" `: |1 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: m! }; z+ k2 Z" @9 h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( I. ~/ s& B2 b6 V& a- {6 n" Z
* X9 Z, I- }9 w* O1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 O* } v3 W/ K' y& C' ?5 `1 T2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ [8 W) k: u. J2 `+ I, _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- |# d) d U& K# p G* x, h( o, J- P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- `4 T; D2 j" U
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? ]0 N+ x/ @, I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 ?5 b. A# D' O* @( k焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 w# `& }6 g* \为什么要用节点云台?
# n$ A- k. P* \" t3 @" z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( c0 v ~; ?4 h5 |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 ~* A6 K6 _, I/ j+ s
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' }; ]6 d6 P( r+ s+ X& \
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- H9 }) o1 ^' ], V1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 _4 b. a4 D ?" W4 f" h, Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 w$ a( V w' \# v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- |8 U4 ~+ h9 n* v1 @% j% [5 Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定), L9 Q" q, }) S, G# \7 I
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; h' V4 M4 F u. BNN6型全景云台
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) M# _4 {0 Z% W' R9 n超级精确的定位分度盘" U+ ?; Z, |# H+ n/ |
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