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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 s# a S7 Y- r3 M8 E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* F$ G! V5 m2 Y+ s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) R: s0 \; i5 O Y8 q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ M+ p8 \; g" S6 U* U- e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ I) n8 }. j& n0 ~' z3 w) h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ {: i1 y3 B- n# G用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* Z0 n$ f. t2 M( R
焦距越长,拍摄的张数越多。- _( @+ v$ I* s' l
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5 M4 Q) c# a9 f: a为什么要用节点云台?- J4 a$ j" R* N7 u! f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 J: G( m, ?/ W: S- H* ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ f* N" O4 o) S节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ o$ s8 b1 W' v, j7 L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: w' A; Z9 S$ j1、鱼眼镜头光圈固定在F8% o1 Y; @) w% ^3 e, n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: K/ ^* B) ]' @& c& h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 t" Z/ D5 ~ d u- m/ i- n' w
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' h. a6 {& F" V* K& x" [, R) D% `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- J3 J% c! T+ O& i2 G, U
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NN6型全景云台! M6 _- m- }8 y" V# ~/ a
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% o8 F7 f6 v! l: ^超级精确的定位分度盘' s5 |9 [8 B2 V
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