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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' ~8 C. p3 r& l" ?8 B1 z1 H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% i; q6 U! c9 E
9 M2 r+ [0 G( m5 o4 u, @; I2 G, e3 D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 [* q) M; m, R# C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% J. Y# }/ ]0 u* \3 O0 r+ z- k
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ Z, t+ R* O+ [) ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 @, ?% [9 O' G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 z6 f% l' }: [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 u# H! w7 b5 g% S" d! ^& Y
2 r$ f% F; `2 g* C8 b3 ~1 d+ x2 N为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 q+ o0 h2 X& A3 n/ }/ X用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
r3 r; ]4 p0 [焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?: w+ ~; k8 X" x) f( A- D: l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# K0 u1 m% _. J' ~( J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! C: f! _$ A( x- Q: y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& C9 Z) C, F4 C' f6 P# G+ z0 y
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2 q8 p/ t& M7 b0 D/ Q! P1 Z/ J# F拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& M& c+ E5 |% j; A+ K' x" v. r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; S/ ^: a4 m/ j; }/ w8 L1 {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ |' [! O" P. d2 M) X3 v) C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 E% B# b3 U/ `5 U2 C
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 {+ d, {1 V' A/ s' p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 Q2 j9 @# P9 s0 z4 u( o4 [NN6型全景云台# z1 o G, Z* b6 ?
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超级精确的定位分度盘
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