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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* Q) O/ n5 D# j: P: f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" j/ L q% t9 e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 \' {6 V- A6 ]6 {拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ ~* w Z( E5 L- D( a% h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, S; E+ D- o. B' V- `% F3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 Q5 q! D, u- o$ i7 d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: E$ `+ Z) @( g1 f; X1 @( K' H
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) q N5 l; i& Y) B, g- @6 e用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 r; Q m, r7 y& x! A; H: h5 O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- p6 `- q' y ^- Z1 Y, p焦距越长,拍摄的张数越多。- R9 j2 T9 X# L6 y
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为什么要用节点云台?1 k5 q- N7 D& t4 q: B- Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ ]; f) m8 y& N/ |; Q; F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 g: L! Z4 [7 S2 ^. l. V! c- s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 @0 n2 f6 g5 e) H
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 ]) X ^- Y4 k0 q1、鱼眼镜头光圈固定在F8) j# _$ P! C% K& I+ K
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 |; a8 x0 [# w4 F/ W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( g, {3 D9 x3 [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 Q( W b) M/ @6 d/ W9 w: Q4 Q
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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