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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% e- U2 X- f) u1 S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* W3 M! I' I9 `' r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 l* ^7 O8 ^6 \( R9 [
" X8 G/ ^ M9 T# B2 ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ g4 Y( T2 Z% k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# D9 l! G* ?8 |; p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) o3 g6 F H- Y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* Z _0 t" @+ \* E! ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?% A. K L$ D+ S9 x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" D/ h4 f# t; u- G; v焦距越长,拍摄的张数越多。4 S# u' k. c# k: |) A
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4 n$ D& p+ A) s7 i9 t为什么要用节点云台?
0 f4 t1 t2 @% C/ a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 i) T& G: n& ~: c* N! }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ s' d* E1 @* t f# n, o* e0 d& h/ w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# L8 D( w- x, k. [: l7 a4 X
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 W1 ]. _0 A+ Q! o6 P' k5 ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) I# x! c$ |) D: c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 }: B, I! D3 e% r$ Z& O7 U* A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 C) o) u$ v# o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; {4 N% ]9 v: y# ~1 q7 k5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 z7 s8 T3 ^' ?6 p& D ]
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NN6型全景云台
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0 q; \# ^" P) |) {超级精确的定位分度盘
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