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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ e: Z* z, r6 A: l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( @* Q- v, u; M9 L: k1 f$ P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( x: O# {3 q% J0 Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# R, w( j; t5 g1 a4 {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ d' ]' c7 o4 W; G% d' P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ \4 H" g1 `' ~: M0 f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ g' D) {9 Y# y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# u; O# B' f8 u' k
4 l) u* u+ r+ |, G: {9 F0 ]9 C为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 N4 R; T J" t" \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: x7 A# a' `: ^) b
焦距越长,拍摄的张数越多。
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) `8 G/ [; F4 ]) @! I为什么要用节点云台?
7 M) F9 Z% d( h$ p/ z% D4 j0 B/ P8 M1 U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. Z) O4 U, g' b% o _全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 o0 ?9 [; Z' i. k8 Y) A3 I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 V( L& _2 T d* e# p- f" s+ g
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ I* ?2 l! n6 J3 v2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% Q, u! p" E1 X; k5 R1 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 x! f( H/ Z1 y$ D
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 z9 [. j; |: g, z) d9 N# y, F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" ~6 O1 j6 i8 B7 b+ O
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NN6型全景云台- ?( j- |# }, M. x) [
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超级精确的定位分度盘
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