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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- e* h- L5 T# t6 b3 P- Z# d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ ?6 y( |! u% c& I( W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 R [/ l3 x/ @' {
! x! Y3 g. W( {$ M+ I' T( V% b& R6 n6 ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' y3 A/ W$ `8 |2 |. R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, O3 W# G! \5 e6 y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ s3 E. n) J/ k* _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& m A" X3 G" B: k. N1 c
. |3 }9 r+ [* `- Q7 f/ D g5 }; L为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 Y) j$ @1 U4 I0 G3 j2 u R0 t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 a! p L& Q! h H/ {6 C9 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. [ L' ] _, ?4 L$ D
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& f7 J/ \3 j1 [ l" @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ ?6 X; N* G$ P1 t. C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; `9 Z1 d$ W# X$ e6 q( [6 }" X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 r/ m; o% \' z
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0 K/ b- p( ~9 ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# Y5 A" y0 [( T7 p$ D( a1 S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" A- A2 B" J9 S* ]% z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). K% d# e& p- `4 P7 [- \" B( x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" y- T1 b2 o7 n% U d8 z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, @* Q; @% b/ ^4 e; t# ] O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 @9 O" f* W% ~+ L( K4 U
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; Q. V3 P' U+ E; ONN6型全景云台
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. R, W5 e! w9 T3 K9 h/ b; A2 x$ ~+ i4 B7 m9 O3 `& }0 _
超级精确的定位分度盘. s6 j4 C _( S) x6 y& H h3 v* T
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