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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 z& Z! u# X. m& V9 ^9 S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" x; T. ]8 Z/ X7 I5 Z# T: E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ M$ h' [4 o9 r8 F' U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 U# K) G [! M- b
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 z3 J- G1 {% e/ c [) o1 x1 ~
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: n: }1 C* w ~& W* W$ V8 n% f: _- B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 u( V) w4 N+ v+ }7 x& G+ {4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 q2 [" Z/ |2 M5 z) U0 d1 `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 W& G8 o2 y/ p8 j+ g& j1 h
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& Z% v7 {* k8 O( \5 U. F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* x. L4 b7 v8 [/ U! Z, F- [( H+ V+ F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, k+ F! d5 P k* F6 a' z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) `, _$ q! G+ L' i! M. W9 Y, Y. d
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 m+ C4 C: w9 r( g9 k4 b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; N( N$ y! D \; J7 K3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- x; u; h! ]7 N; z& ~# A O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( F8 |# C4 w0 V! {! i- R: n& W( {& H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台) A& e2 M* ?" n. C, w
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超级精确的定位分度盘
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