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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 l5 H/ P; p3 G2 C9 T% b A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* W$ S% l y: b) D% ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! v; H! X$ K7 S" U9 _" a: ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 A' \) t4 B) u2 O, f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 s, d! F0 P, N; r! v$ @# W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 U( f5 g$ h) d# x2 U2 H4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 E. V' d& B, N% |# b$ e6 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 P! d/ D) ^2 m2 ^. }
焦距越长,拍摄的张数越多。, U% v2 x( ?2 [, w: ?
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$ c3 U, N8 i) B( r! m% X1 n$ F- W为什么要用节点云台?" h: V5 U$ W1 A; v0 R2 J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' ^+ a& C. H1 q. @2 L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. A$ S* b7 N5 E- l( O( k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' b2 G2 M& g {0 d$ ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; m& ]( e: \) y4 f* R1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, X& M% O6 i; S" A% S; J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 O* T. A* |' a, D0 W7 d9 F( m+ S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' Q0 t. Q7 I; Z; D( I" D, t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& U' t+ y4 p$ T$ x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 y" h9 B* q$ }% D
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/ t( }; m/ t7 f/ f) F% L4 nNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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