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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ {$ i! q* o- R' ^7 ^1 ^# B作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- a/ |) X! P. ^2 k, R
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# D R. g0 j! O
/ V) W& b: v1 |- A+ o1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 d& R; q2 ~9 A3 `& `) V
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 w, [" _+ A3 n3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 R2 V& @7 _' g f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" a Q/ _( `# }$ v3 t1 D0 T3 u. R) b
" _$ y7 U) U" R; F8 K为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ o; ^# _6 q8 U4 c1 }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) k# t! p" S4 I
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, H3 |: t' ~: A1 p- }4 a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?; H) e/ R+ _7 T
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' Z( w3 p a+ A# Z0 J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 j0 i9 M" q1 C9 E9 K {# E/ ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 L& L: V* f2 T5 _/ o0 L& H
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, m4 v [- y: Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, ~9 Q9 v1 p, E, |( l# F
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 c7 a/ U+ E4 s+ h. J: i _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 w$ r/ M1 X. h# @; S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ k/ f Z* r# k1 \0 u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' f) C, [ {5 N T* y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% I* m6 j$ U* k8 y
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NN6型全景云台
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. [3 f4 w* k$ u, m3 B) G- b! W超级精确的定位分度盘
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