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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! C K( A8 k5 a2 `8 [, z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 w1 q5 [. w+ L; }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 M, g. O2 n. D1 t# x
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 G2 A4 L9 W+ e8 x E
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; K9 Q7 x) `! s3 p# \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% ~, q* N7 K6 w* m! n2 q) k d$ {4 D为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- G! h0 t3 M! Q1 L0 k' U+ g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' Y( l, X2 k1 `9 m焦距越长,拍摄的张数越多。9 R0 e" q+ O! i7 \ Y6 I4 X' u7 X3 o
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为什么要用节点云台?
: l5 `, x" e6 O5 `+ O2 a& ~: w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 v6 B9 z; b3 L. |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) k) N' v- r/ A: d! s( V
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) L1 p# W3 M @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 M' {, o6 v- E$ o& C Q$ m1、鱼眼镜头光圈固定在F8 T6 g ^: i7 s" _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 ?. t! ?) l0 Z9 @% a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 r, b5 n" ? m* x4 M q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ I+ K1 _6 J. d5 L+ ]! j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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' L! t [" K2 [1 E" Y! G4 X超级精确的定位分度盘
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