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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) g7 E6 T6 x. d" y. k2 U8 i* g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% M; d, _9 D- J
" w8 @; `4 s; W& O/ K8 H9 C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 E5 p+ ?1 K Q) e) c6 Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( N- r7 { p9 i0 b% i) e
# d2 s6 \- ?. k1 Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 i1 x* u& Q8 i4 N" v8 U$ g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. X9 W5 O/ a9 y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 ]5 z# w& q6 F0 T
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 M" h* K( I# v: n, b& W3 U2 \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! |9 V: p' j8 X/ r) |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 `& k. }9 l2 `8 ]# H0 o K7 q焦距越长,拍摄的张数越多。& e, t. G- K5 {7 s
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为什么要用节点云台?' s& ?9 ?1 K2 [6 A: A# N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ x# b! K: H+ }1 U, u- Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 U/ _; n. }- J1 i, n! O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( H3 x0 Z, g/ f( o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. {) f, b1 K7 [3 d# R3 F* X1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 k8 m- u8 u$ T8 p$ }$ h. ~2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& e# c) z' X r! M( A0 n' y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 A/ n1 x% `0 s# Y" D" N+ `& z! e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" B) T+ z1 \: s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) v& R" G* }2 ], [2 y7 z' |! T
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! k3 F7 U( a' W" C2 q# ZNN6型全景云台
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6 F; ~5 `" P6 |4 e: I3 x* d
- ^ @+ W( p( R# h7 ]& {超级精确的定位分度盘
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