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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) S5 i- r2 r" v, @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, q7 w/ X, F/ B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ m3 o$ Q- e- G+ d/ M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- v+ e0 K) L l7 c" H
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* f6 E3 [9 o" [6 i2 A& R7 ^* D( i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! C, \ `& M4 {, }" _$ g: q8 q! {6 w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" X3 `$ I4 ]. }, \, L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
g5 u X+ c# }% m v7 g P8 b0 R用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% x7 f" `+ U' P; q8 R6 }' @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 g- j- d; K3 \8 W0 k! P& Q) h+ ]焦距越长,拍摄的张数越多。; Q# X+ S9 b0 |* C& T( |6 L7 c
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为什么要用节点云台?* y: \8 G2 [5 H. W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# h& Q$ j8 B3 \4 x& a, f7 j' T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" `6 y1 `% _, k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ U& k) p7 E0 a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! d) x1 N0 b& _- t' Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! u) K5 ^1 Y2 G* W. c6 X
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 V4 {( }# @" W, r% o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% T9 h6 U1 ~: W3 H1 K8 |" K+ |7 f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 ~: ^/ y/ Z: B. M* I8 {0 T
; m7 ~9 m4 \4 d2 A3 F3 r- X5 @ C I8 A& m# D5 D6 o" _
NN6型全景云台/ u! A3 k4 ~* ~" {/ u6 B. w# c- b$ X
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0 c( \+ J) K' @; V/ ~! O3 s, A超级精确的定位分度盘) r- M; G/ l+ g _0 x
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