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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 p1 t# \2 e, U) b$ J/ Q* o# d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& L' h2 K3 h. }* d' G, O. h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。6 J* b6 U( W2 W$ g3 p0 R1 i
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 j9 ~- ?" ]% s: ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. F* X4 f$ @% c) W5 K; p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 c9 I" d$ U+ \6 K% H- w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 b# _" p' I3 v# a: z5 G" G8 z- u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& x' ~7 E) {2 ]2 i- }, N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ D j; q& p7 O/ F: Q1 k焦距越长,拍摄的张数越多。5 V9 K+ p% _6 P
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+ e/ D3 D- R& U" d, J# M7 @0 m为什么要用节点云台?+ f8 P& w7 z/ a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 m1 w1 [/ }2 s# z# d9 x- S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- G4 Z9 V/ p) d' h* o节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 a. L7 S0 q$ r6 h' ^
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! x- I3 d" s) Q$ g& v6 T1 d! Y! g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) ]! b; M+ z0 v4 z1、鱼眼镜头光圈固定在F8& _+ e& q# r+ E) {- d n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); G; z" Y! D1 D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 E% Y+ \" ]( _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 O+ s8 {7 t5 X5 w' q! }5 R z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 s& x) \' d! LNN6型全景云台& u O% s7 B# o, f4 H- P* d# b9 K
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# ]( F9 E1 |$ A9 ?" f1 ~9 j超级精确的定位分度盘
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