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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 a0 X0 M- b. z: i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( G+ o- b; c7 {$ |; u$ D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
E3 h5 i! F( i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ v/ b. R2 d$ S; [
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' p _2 G5 s4 q0 |3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 p0 y7 M( j3 e0 U4 l/ n- _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) Y: A# _- T: c, {为什么拍摄需要鱼眼镜头?% p8 K2 b s( C( [4 }5 W5 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- N' ?% v! t' Q. O* u! o5 f
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 I+ `9 i2 h0 {% L9 `& t& @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- W* y( c% R4 ^0 s2 X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ l% O( h( J0 }1 B. D2 f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 G3 T9 }! Z/ n拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: a4 J. u7 _6 u8 P, I1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 J! r2 r4 }# [ t, G2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: R8 i3 u: ?3 ?; T' P9 E: D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) G/ t( C# O5 f8 ]& _
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* f' ^& E4 }' S6 i a* S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ w7 ]6 s' A/ V: w& b0 zNN6型全景云台
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* Y' ~/ n2 u9 X$ Y/ A超级精确的定位分度盘; [+ R# L: L s, q. Q
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