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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; X6 Q+ P2 D' P! Y: h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 x O/ }6 g( t$ y# q) n1 |8 f. K拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. X6 ?5 B( J# a8 ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; B& Z" B o; q' g/ t7 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 M7 {4 B# @9 }- y$ G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) _8 p/ q% C! Z4 w. l" E! M" o4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: m. l2 X- j6 D {, T0 Q
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) T8 S9 ?$ S. `7 m4 f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 f, O; y; |1 W) C焦距越长,拍摄的张数越多。$ h5 L% H" T2 `4 `
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为什么要用节点云台?
) U: g- M; H, c$ R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' @3 P% v3 g: S A3 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 e3 T# P8 P" |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 B4 H9 e' E2 p1 U7 P- k, R* P* X2 H! r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 u& j. h& q& |0 L2 S+ g1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) @! K$ s3 D" @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! U7 b, d& [: P1 ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& w- k c. [6 v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; G7 v+ q4 Z T9 U y! Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1); S5 k2 c4 A1 w' [% G- G
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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