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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; Q0 Z, H" |- W- ~/ t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* i: M$ A* I+ v# f3 J
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 R0 g9 s7 I7 R* \- v- I拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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2 \* P- E P( ?7 Z$ O2 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& F9 u- B: L' E% ^. K5 ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ F* O8 Z, Z# U# N) Y3 f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 \) ]$ Y9 t% V/ O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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6 k ` v5 v' _7 o, W为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 _1 }' @1 S' [- ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- d- r! o- h) [' U1 @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 v( ~; {! R1 b焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 d7 j( T5 e3 e. e, R; O/ q为什么要用节点云台?
M1 V( x0 M g& ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
T( ^( U1 Q) Q E全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) T, B* j% }. k& w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 J7 E8 I8 f' h: S' D
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; P# P8 J; M% c2 W& M拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 a F/ n" @4 W8 ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 C# b7 D2 Y# j1 N9 U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 M+ x3 R+ U6 w1 k4 o9 H0 J1 A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 j4 o- }" A6 D q) f: E% I2 T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
\1 B/ C% R3 b5 D. E5、快门速度(包围三张,步长+/-1) i' Z5 H/ l9 c' I8 J. J
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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