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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 a3 a7 K3 Y$ p8 n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- M$ a" O. s" V# }0 O9 d! C. O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( }) _* c* X# l T0 K, ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ t) H/ @/ v/ b& _# } {* X
% \" S# X0 | p7 J7 t1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 B7 k7 E/ u. e; b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 O7 | a7 Y8 g- B# o0 J; c% _5 @
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ @6 Q8 A6 i8 E, X8 o, l& a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, {( F0 u' \7 w1 s5 f
6 @& m; A3 H) E" }. C为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ a* X6 w, q: i$ g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 S' ^2 I9 D7 g6 p7 f, h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. m' v- Q% O' w: V- l* Q# f/ z焦距越长,拍摄的张数越多。$ _( P* Y7 w2 A, `" i! D
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6 K1 r2 q4 w- F# [1 _" J o为什么要用节点云台?
8 `8 X* o5 l3 t6 [2 c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 \- k: S& _% p' ^) Q+ I4 S$ [
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* d1 q5 C8 s" x0 T. `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 t) Z& R9 j1 L
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5 r; |& g8 @ ^# b& J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& b0 ]6 J/ @/ ~0 x" X0 k5 B j
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 F4 \" R3 D4 K) t; b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 B% E7 u1 B3 S6 H! f7 ?: @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" p7 Y8 q7 {" i% M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 j0 ]* q: F" W9 o( @1 a/ V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 q3 p9 A7 y) F' Y0 Q/ ANN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 M# {0 a& J# b+ Z9 v2 x& r3 I
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