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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; E; \7 H# C+ Z2 p9 d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 v# E5 a4 f7 J/ v4 A* |" w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; o. g) Z& p1 g$ |2 ^* V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( D5 U' B1 ] n6 m9 c3 p6 X
" _) |9 J8 ~/ h9 ]# H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ z# W" N3 r) m! `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" K2 }, V. }# \0 `: D" t; y0 O) _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# X8 ?7 E" u! N/ w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: W {) |+ {) v/ d
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 ^6 m' L, f: a. s6 _5 {; [5 p用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 t& f" N& ?7 {# D" t4 T" E: y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! v$ i/ x0 t: D! _7 r# s( U. d7 n焦距越长,拍摄的张数越多。
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( r1 [$ v% H' K, H' G3 A为什么要用节点云台? L, P) M4 w+ e m2 _' e) y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ k( I1 ?4 P8 o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! m: V ~$ m8 v7 G( g
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' w) C5 g8 c, y1 v/ j, }4 o
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6 ]* M% n# M4 W. P0 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) @1 [. F. C$ w7 {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, C! y: |9 A. o! ^/ [
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- w5 k6 ~; i- h! i8 M1 p" n1 B) }/ O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% `, N8 {, e# b6 ^4 F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- C# p6 q9 A9 K# X' s" k6 p0 J4 V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* U8 R2 Z; F- E# W& Z/ _NN6型全景云台+ P/ K7 @% z, K1 f0 D
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超级精确的定位分度盘3 k+ g2 q; g4 M7 C
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