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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! H% t5 N5 X) D6 T% I$ A( S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 U2 t# c; U" [/ y N- d* ]& O
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* ~8 l1 y4 J- a3 q0 o8 {# v
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 n# F& ] q P8 N8 R/ ^8 u( E1 ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: ]+ e$ g: y' i
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& y4 _# e: s' g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ ]4 R: {4 E8 ^, u
% A7 {, n* [+ w3 i* z! ~ k3 Q# U为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' K# K! S- C- @9 [& z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- N( z a4 d) c, c# Q$ H; I7 z# E( |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ d E9 {. s' Z1 j" y焦距越长,拍摄的张数越多。
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q) F- c, O# b/ M* `1 ~为什么要用节点云台?1 X1 A+ b% Y. ]- P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 y' Q+ R5 g0 ^: T- n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ t$ r! x2 T- [' N) i& p; H0 L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
z+ L1 s% B; g2 g3 O4 ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, [5 U4 K8 b: K0 a, a% Q( }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ k2 {0 W, X3 h% `3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ J( _2 l: T' V4 B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# u4 S: K& ~1 s6 s, {0 G( U" |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 Z2 `2 R2 }9 N' R: {4 c: z- }NN6型全景云台2 B' d( [( Q. C: h4 p
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超级精确的定位分度盘
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