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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 c! c3 Z" p; d* d: E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 n8 R/ Q/ o$ \/ c$ @拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ `: s: f1 h- {0 W9 b& U
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; w# _5 i# W, C, {: z0 j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) m/ B4 X* m% e3 P3 g% S: y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 u8 S: l$ j w. I+ O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 E# v# ~6 S7 u为什么拍摄需要鱼眼镜头?& _. m- ~+ r$ Y0 D; @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 j3 I) D% v8 P2 ?& y( [焦距越长,拍摄的张数越多。& O0 z9 w8 c2 W- x8 k; b
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' z4 J% F& j: d: I. w为什么要用节点云台?
2 F( a& @7 @7 I4 |6 C; Z+ v. Y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 {5 b6 m" O3 f# `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 M8 h7 a# |4 p- t3 ^8 b$ [0 H4 o节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( ~* D1 D" e& E4 ^3 p$ c! n; r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 {& y3 f* o/ B) m" }1、鱼眼镜头光圈固定在F81 m4 v0 q, E2 p# @, U5 Y6 N @5 G: Y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: g. a1 `/ x% [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 [5 N! `; C1 _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 t; i# g2 b0 ]7 X7 S2 u6 i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), }$ {/ |- x2 g* t4 ~0 m
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NN6型全景云台8 }+ h- q1 m; m
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超级精确的定位分度盘! }% x* G: Q$ L/ e0 c0 N
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