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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: t* B/ F/ Z: w, J2 S- W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. o9 r4 v+ U( u3 v: p
) B5 u/ y! D& X. m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 ` L8 Y1 S3 `% P6 b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 n) `2 D5 ~! j8 B8 R5 }) W
; L4 e! J3 M8 H' q7 s8 g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& Q6 \+ U+ |. E/ Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& }, o" V6 n" p7 w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# g" a: J# ]# h5 \( t) p& X% u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 A* o9 C1 l) r5 k' |1 E. j7 \
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# E t) C- B8 a T8 n用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# D% ?. x" \# Q1 K( L; s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 w7 Z9 p' E, S- R+ s( }! e焦距越长,拍摄的张数越多。. X* f" p' p0 B
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为什么要用节点云台?
$ X7 M* x7 O! a5 t/ G$ |5 y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' @$ R! j$ R% {5 w/ B$ S( D+ l- ^) z6 e! E' z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 t. ]$ |7 ~ ?/ w' L$ k. E. l$ e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 p( v0 p' q. f9 q+ |) P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 b( C0 R, s( K3 u- N+ x1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" S$ u5 }: Y% x, w5 x ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 K: [# |6 v# E' I3 p6 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 m0 K- }5 J3 Z- T5 A0 ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 ]$ u/ G! y' O$ E
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 K6 s' ?9 |( \+ M7 [
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0 ~* J% P2 k; E3 G超级精确的定位分度盘* r8 h& s) s1 m7 l0 b1 }' e
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