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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 d6 D8 `* I+ i6 W/ |
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& t* ]. N! N0 \6 U4 U) Z
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 b+ l _3 ^! o! K) D' z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. F+ O) V& w1 i2 e0 T0 x# X1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 w' i4 k9 N8 ^" }2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ j5 Y. U5 [/ e/ h4 e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) B# J4 Q) r& t( r# A' v8 b3 c/ ?) H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# k+ {" b/ O* o+ T( ^) \) b
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 q3 X% e; } R
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 P% e5 u* Z2 v$ C, a! r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* V2 t5 E& p6 T- O) Z0 _7 S焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?+ X2 S- L8 y) a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 V8 ]" t0 B2 l1 r9 g
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% V, n) F5 a6 p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 n& t3 _, A0 G' x' J5 e5 B, \, H
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 Y/ ~& H0 ?+ V: ^7 ~+ m9 A. ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% ]( r& N5 h( h* i3 H1 f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ V) m i/ \+ H, D$ k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 f6 q& @/ w# j* X" }4 g7 P2 M1 d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# C$ C: @6 m( h+ {0 A& R+ O) M6 SNN6型全景云台* F6 g+ M# s5 I9 J2 C& [: J* P
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超级精确的定位分度盘" X& ~* r, q4 O6 S9 M- A* w
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