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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 Y9 s1 t3 |$ z8 U0 X/ b4 h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( o) d3 ]8 j r; i. G! F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 @8 `5 {0 C% A5 A) S2 s8 A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, n. k& G: K+ H
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 I1 _1 r' b' G8 m4 |5 Y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: ^3 Z/ }% b$ |6 S: m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( p, a# x5 q" m. Q6 x
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) D' b. G+ V- y% g6 q( R8 g
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 Y. Z, m8 o* M6 u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! Y3 T! e A1 _/ t% u' q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ R9 g7 F U3 O8 ?. b
焦距越长,拍摄的张数越多。& P. I1 T; R2 g
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8 h, [: ]9 i6 q- M _( ^, k为什么要用节点云台?
2 V3 z W+ a u4 [2 s6 y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, b6 k; J" H3 L- _) l全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 A& l @. ?9 N: v* `节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) f, ^0 W# |2 u! z& m7 M4 m5 x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 z+ S9 T& x: B R( ?$ ]# P- S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 R9 U6 t% W* C; @2 Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
?& t$ W4 @8 h/ J7 I! \5 i2 A) r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 Q M# r' R0 n. c4 m1 m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 Q! n+ |6 g; m# M4 {$ I
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0 `/ s/ u$ V, H7 c& mNN6型全景云台
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! t7 W/ k9 P3 e5 u* p; B9 S$ L超级精确的定位分度盘! y% j( `- P6 d2 ^
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