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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, s e$ c& A. n* }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! { Z" p& U2 l# F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 P0 [+ Z7 D* }% _' L6 ?" U7 K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 Q& b, y- g! s q: U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
^) F8 V; x; J2 ]3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ B; M: \+ _8 W5 ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, g2 ~% D# I2 U: x# n* a4 A
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ c, ]! D+ ~7 S7 X, Z' T- x& v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' a3 ~/ K4 H& z! m s3 p6 [; [
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: f/ b' f8 w* X$ q焦距越长,拍摄的张数越多。
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( S3 j5 w' S! F* e( H9 q+ K为什么要用节点云台?2 J7 n0 z6 l, {, o
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 i* S9 G+ E+ x. C# k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& }" I5 i |+ M, j" W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 O8 s# K f2 h v9 _
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! a8 t, e; E# P0 U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' ~# H* y+ T- W! T0 W6 h8 S" ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 w; ^) l5 X7 W$ u
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- |% b( Z( G4 {# o+ r3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 [4 \6 l% j+ S/ d$ I2 Y* P# r7 b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 U1 W, I+ P3 y6 M: v+ A; ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ R1 [, c6 {* `
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( z: x8 b) h/ o( E0 D/ |( V. vNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 p0 ]: J- E( F. f
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