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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 n/ u8 ?! X& B. c6 o; D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! k2 H4 S* _0 F0 y% x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 w( [ ?: x7 G* r& n, o/ g2 F! [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 n$ Q9 {) j. P, z; x4 K: w
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ N' l, S3 G- s5 f0 b* e7 K( U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" }5 f7 I6 ?) `! D! k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, K) {8 b7 {. O+ F* I) u3 s: r& x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 O+ }- d- |) m5 O1 e; N9 `" c
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. V, b: Z% C, S& ~6 G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ y: U$ F) K9 `焦距越长,拍摄的张数越多。1 v$ i" b8 D. j% i# J
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为什么要用节点云台?
$ y$ P' s+ e# m6 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) K* _+ n L/ ~% o( A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 Y% E. K7 i+ I* ?2 z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* C, ?, p0 N/ s! P# H. u) a0 h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# K9 [0 o. H8 n5 @+ Z1 [6 t p1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ R" }, p' R' ?. {, p! _1 \" g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): b) Y- ~) X B k: c" t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ [* S# Z! }+ {% e0 C5 y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( @) W- [; T% ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 v( }9 E" {* U
) Q# K2 e& R3 `$ V1 d' \) }5 G$ ?% o7 T$ O* Q) Z7 J
NN6型全景云台
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1 i Y3 X" Q3 @5 E/ T4 |* q' {8 |超级精确的定位分度盘
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