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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 N x. ?( T1 m* A/ |+ h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% g4 z% D8 a/ D/ M& h( X0 `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ \- c/ n& r$ Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& C5 T1 g( \# W- t' I- j( L* m1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
M, [; H' n/ T; a: C6 g, `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 n0 u( C' l0 V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! A1 j* f8 S" v& B8 ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 G6 t ?$ Y" D+ I" W, f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- w+ z! ?$ S2 m; X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 X" ^( T: K5 `, X5 X- n2 C焦距越长,拍摄的张数越多。4 ?7 }4 i6 s% Q
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为什么要用节点云台?
0 Q- E ?* z+ E3 |: B/ P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 z6 s: G7 b7 Q R9 S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% \* l( z+ E4 L$ g2 |5 @! ]
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 u! Y6 ~5 U% `0 W; a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, ]; _8 G8 e& s1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 t- W' H+ E6 f; p) E& b$ n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 `) ]: ^# ^4 _- {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- H+ M' E& \& t/ P* b: V* O4、白平衡(可以用白板或灰板测定) a2 d/ \# z4 A
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台. M) w! o; q, C7 G p
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超级精确的定位分度盘3 K6 Z6 i7 J4 L
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