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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 U& I, T# `5 f8 u: _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' ]& v8 q" ]! A& C3 I- \. N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' v- X' L0 b$ f |4 ?" h; \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. B6 ~ D0 u9 m! t1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! }# c3 \( D* d$ A s' ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 B( U- _- Y: c
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. y1 H6 j# H4 |4 \3 ?; T, ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! V6 S; n- E: L# t
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ S- l/ v9 i& V3 f* ]用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# D9 j- a% u! O; d* L- |8 w6 o# ~焦距越长,拍摄的张数越多。
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. X1 r6 D" V- J' f2 a$ k$ B为什么要用节点云台?' X# ?0 ~0 H& t2 _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 r5 g( Z' Z9 g% B3 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 i% W/ ?3 H0 E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ n% t& a$ z0 W! Z/ h) v1、鱼眼镜头光圈固定在F8 V( |. N& ~/ ]- Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 Q. l3 s: Q, \) q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, x+ ?3 p' N7 Z' {2 i- d- }* U/ j# I4、白平衡(可以用白板或灰板测定), m' M( w. n! |) Q! X# P
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& h' k/ J! C2 ?3 CNN6型全景云台3 G. S, w+ t8 D4 @' R& U
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% @1 h$ g3 O: z. N( y' U9 C超级精确的定位分度盘
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