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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. l, ~# ?1 M/ e) j' y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 L7 M4 C; `) C, m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* R) J+ Q% L ]
0 X" j% r: L7 c8 m( S+ f! c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 G: ?$ m h" N6 J1 h6 x2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" D& [, i, O6 ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ S" [+ _- l/ `4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; p4 U2 {4 T4 Y# {2 o
4 F7 @- ~4 ~9 X) ^: I2 o2 V9 T为什么拍摄需要鱼眼镜头?- ~( R. T8 b3 M! G: S, q% d1 G' [
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ I* Q, [2 a- j5 W焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, x8 S5 m( m* o( v3 q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- V1 H7 y0 ]. N, k6 E* f1 e9 }3 Q+ J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* |$ b- }2 C# b) e/ p/ z" S# I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) [+ k: z" h$ W4 U, x
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5 f& t( u" F O' A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; c0 u& H0 r% R1 s' f& S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( ?/ I3 k' U$ h. Q$ h6 S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ I. c0 [ D! F* K7 V& b Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 ]0 B( C& r! A1 ~- b$ M- _
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' D/ E- N# L1 E p/ v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 c* P9 W: `5 Q" X; ^8 l
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. i' z# T. n4 O: A8 Y% U, iNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘6 T6 I- c+ A" q9 y- w: r' d9 g, U
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