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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& \7 O1 l& l1 c- I9 h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 k6 h& d- C Y9 q* [实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 I3 j) S0 d5 W! t/ ` o9 l6 j( f, f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 w0 ] _ ~/ M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) u7 U5 P; \2 V6 X6 H: H
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' R/ u3 v& O* t- t6 Y; j9 P* p* F3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: s: @! `" c1 z) J5 E# O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. D9 t8 C$ T! m, w" Y2 V为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 S0 S7 s$ ]: N$ K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. b1 @/ p; ]1 ^& |/ G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 ^& C; o) S5 N; b7 D- v焦距越长,拍摄的张数越多。
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- f* ^' e0 l: i1 x, F' M/ L8 M为什么要用节点云台?, e4 N' s, \* `4 D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( X& g x2 P, ~" A( m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 g' c4 C: ^' c& k) M0 f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# h. \! G7 D* T( o' y f4 I: s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' E: b* w# a6 |" B3 x: t8 A1、鱼眼镜头光圈固定在F8* ?8 K7 X/ n( F6 u! a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; O1 {" I* |8 ^) [# z2 A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 `+ n# {# [, h0 f8 Q: D! Z( }
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 b3 P! M, m# I( d% _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 ]$ w6 C( ~2 {, Y% i. C1 N; p
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NN6型全景云台8 F+ |" W& [1 l) x ?7 c H* Z
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超级精确的定位分度盘
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