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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' K/ u" x4 A0 u Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# u! V& Y7 r4 x5 n2 B' g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* `. a# C7 Q8 T6 g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, N" y' R) U/ M& \' Y, }* S) {( c: T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# w- ]! J8 V$ r' i& M2 ?/ S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 v) X5 W( A' l5 D$ ~: f! M7 B
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* t1 [" w6 a7 Z+ e ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* Y5 R$ b/ J5 C* X1 W/ P( D
焦距越长,拍摄的张数越多。5 A$ d1 E" B" ?
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为什么要用节点云台?% a& W* {( j: r- u$ U# B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ M- ^8 L p+ F/ V1 ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ E: u: j% k( L1 K; @0 l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 G u2 R4 w1 Z& H0 n, {$ q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: S# ~3 j6 b, ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 W9 O N4 v9 [$ }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 w" ~; `6 K, W5 ~3 E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 K* {6 ~% h# k4 X5 Q- N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 F4 O# ~/ R5 ~: j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" D# d# S0 z9 Y* ?3 d! J- F
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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