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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) K5 U/ i) o" T$ i7 f5 |
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ R' D0 o+ V, y" Y1 U
: v0 z( O& o& }6 n2 j实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ h {! D0 c* G拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. i2 b& \# @+ L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 H& f/ V$ v- F! M! e& A; X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* Z; [, W+ m7 s+ Q) K# G4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ e. s+ m; \/ [& W% S @0 G) I为什么拍摄需要鱼眼镜头?# U9 ]. }6 r. c
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; z; w! M- N0 i$ ~焦距越长,拍摄的张数越多。% R$ Q( ?, d" |+ G4 m3 @8 ~
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为什么要用节点云台?
& g; \5 ], _& m; x( U1 r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 c2 m+ `: l( l+ Y4 W e
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 S; w- o- k/ D# p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) U; e S2 Q, }, k
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- K6 ]& E. M/ _* ^: n3 S9 A5 x$ Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* G$ R6 A6 ^1 X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& u% M, ]0 e% F0 x" h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 \: C) g: n* w- j/ e+ s
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ X# e) Q8 x: E' A1 b
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0 W4 Z: t C* H& i1 x4 fNN6型全景云台3 K9 V+ a0 O0 x9 A# o
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- _# l: K4 \: F9 S+ z6 P4 y超级精确的定位分度盘& q* p5 }, N9 h3 _( b
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