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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ M% q6 H; q, X# }" F, ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ t' d6 z& \- t% B# B$ O6 }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 }, f q5 a0 c! M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# m" x" D5 D! K- j, n7 u& o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 p- n5 v1 z: ]: m1 x8 h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 P; V4 O/ i; j# Z8 y9 l
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 n/ @: z. D+ q* m: m/ F
$ @; [1 r/ `8 ]* D" g8 W为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 a' Y- {9 q% ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 V8 f1 L2 A3 m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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" m, W" d' S+ b7 R) _4 U为什么要用节点云台?8 K* e( n, Q/ a/ X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# O6 s0 O- d: M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ w. y& \0 q, q3 p8 ]$ f l M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& ?1 j8 m' j; A5 @* M" D7 j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 d/ A; J% K* y% G1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. i9 u% w+ ` B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). A. u; p+ X d$ ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 f3 E6 s" {/ W) t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 d$ j1 E8 _* P7 i& U/ D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 a7 ~' H, i. B" N
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- v+ m9 G) y% L+ h" t/ @: ~' r# pNN6型全景云台$ K# T! p% H5 t. n
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超级精确的定位分度盘
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