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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 L7 _9 x' |7 ?7 B! C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 y; U8 E1 o5 L/ f, X* O
- q) Z5 X$ E: {2 L* v实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 R5 t+ O! R6 b$ |/ W! f, B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) q+ w0 E. e7 G9 ?) a+ M
* e; \- m+ \2 e* U0 |7 s3 y; a1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 o; [: ^( Z% B3 l# D2 n
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* z( Q$ o* ?! [0 c; ]5 K1 G: X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; I# H% c5 \4 y+ ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, z6 J z3 ^* D9 Y! M# x. C& K
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# z& | q: o# j3 Y$ Z: z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" s* r A! {; i! Z7 e$ {* J
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! _( ^4 Z7 a$ ~
焦距越长,拍摄的张数越多。4 O4 c1 A. ~, \0 u+ \# W9 u
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为什么要用节点云台?6 a2 N* L/ C) Y. w+ p! A1 x6 u: c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% Q1 o& c& W8 }# G0 I; g$ O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! V! X( ?' i; @' I5 Y& _8 M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 B# r5 D S% a9 f f7 N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ o( ?- o0 m8 r* F1、鱼眼镜头光圈固定在F86 u5 b' [6 e! |$ @7 Z) e4 c! t7 K
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 l- D0 g# ]& q% H! G; f9 r
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 u" U. r% L2 X/ ~! }
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 {: }0 C( a1 A* V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! u+ M: b0 K) Q7 O. o: a- b7 V6 F3 T4 x
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NN6型全景云台: ` o- s) j+ s0 t$ V+ A
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超级精确的定位分度盘* ~0 [* h7 ?# ~! s, c/ Q5 |
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