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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 a' w. A3 X1 ]( v& c
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 |) y4 T; F' z* h( }
( y( I, G; C. I) }' Y2 @3 I: r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 f' T* y8 k: o( `1 t+ V
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ o, @2 W5 ^: ~7 ^% s2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ O: ^9 r' S/ ~! Z. f1 ~$ b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; |9 D# Q$ I% W: G& w3 s
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- K4 a( \2 g; L7 H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% U4 {: a; M* b7 W焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: k1 ?# K9 U. Z4 d% Z! c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 x/ y$ _9 A9 i8 ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 N% e: o" |6 W5 x# U2 F: i9 Z( z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 K0 g$ m, X$ w7 h; `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) C+ ^5 h: Y) e* } Q% f3 v9 e5 s$ e
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# g+ R- z% {( }4 F, t" \; ~- z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 m6 l4 H- z1 ~% f4 f* E* _5 g0 O. }4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ w7 y! J' i; r& }7 S' D: U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; a+ v* g& s GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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