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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& C: N" C$ r% {& `+ v: s作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 `4 g* r; Y% I. `. j1 T. q
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 R5 t8 k! y3 _3 S8 \6 z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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U7 z- n* J9 ]+ y* G9 t3 `4 {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 v) j: @. b8 \) Y6 e% G' ?2 u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 {: l1 W0 G& @( `# {, o& y& W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# h$ y8 V9 |( l1 Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" Z. z; O# R4 i& r
# }' P; Y- R4 X1 M* s为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 O" ~: y* q' k3 U3 t! r! z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; @) M- q9 M) ]% f8 \# K, Q
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?! `* }7 G% \) d8 S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ h" J- ?: `1 P O2 _: W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 O" J3 }0 y5 n( k* _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 D1 b' {! x' \6 C: L1、鱼眼镜头光圈固定在F89 W5 ]& Q: ~2 }0 K! j* V- |: v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 d) a c+ Q0 E0 j3 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# ]2 q; {4 w( M& \& e) [( S+ N
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# r4 b1 k! ^8 t8 u# A" Z7 E7 A) d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# D! F, G- a' z v" Y8 cNN6型全景云台
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! M% R H: `- q( ~: m) u超级精确的定位分度盘( A' A. O: T) ~5 k
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